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2017年5月16日 星期二

特教老師在社會技巧課程中運用RDI (桌遊-哆寶 Dobble)@無限兒童發中心 rdi台灣

特教老師在社會技巧課程中運用RDI   by  許瓊文老師


如何提升ASD孩子參與遊戲的能力?
如何協助ADHD孩子減少多話、多動的情形,提升主動注意與觀察能力?
換個方式試試看吧 ^^

★對象:ASD、ADHD ( 一 ~ 三年級,共4人 )

★對應特教新課綱能力指標:
˙處人 2-b-1 基本溝通技巧
  2-1-1-1 能適當使用非口語方式與人溝通(如:以眼神注視他人)
  2-1-1-6 能等待、輪流說話及不隨便插話
  2-1-1-3 能以身體動作適度表現出對他人談話的傾聽態度
˙處人 2- b-2 人際互動技巧
  2-1-2-6 能與他人和睦相處建立友善的關係
  2-1-2-7 能在團體中遵守基本規範
˙處環境3-b-1  學校基本適應技巧
  3-1-1-1 能在課堂中持續傾聽他人說話(如:保持安靜、目光注視對方等)
  3-1-1-3 能在遇到困難時等待時機及情境求助
  3-1-1-5 能遵守教室規則
  ※此外,遊戲過程中會有衝突、爭吵,孩子的情緒有不同的變化,也可以運用在:處己(1-b-1處理情緒技巧)及處人(2-b-3處理衝突技巧)。


★原則:
1.肢體語言先於口語(培養孩子主動觀察的習慣、增加思考的機會而非直接指令)
2.停頓(讓孩子有足夠的時間想一想)
3.放慢動作(讓孩子有時間仔細觀察、思考、理解)




★進行流程:
一、暖身:找出相同的圖案
1.呈現任意兩張牌,停頓5-10秒,用手勢引導學生找出相同的圖案。
(1)左手先在左邊的牌面上指一個圖案,右手在右邊的牌面上逐一指點每個圖案,直到出像相同的圖案時,點點頭表示”對了”。
(2)左手先在左邊的牌面上指一個圖案,右手在右邊的牌面上逐一指點每個圖案,用手勢表達”沒有”並搖搖頭。
→效果:提升學生的注意力、觀察力、思考力。

2.重複以上過程,直到學生理解後,口語說明遊戲的任務就是從兩張牌中找出相同的圖案。
→效果:等學生確實觀察了、思考了、瞭解了之後再加入語言的說明,才能提升語言理解能力。

二、練習玩(先慢動作示範,讓學生想一想,再口語說明)
1.示範遊戲方式
(1)老師指定一位學生當示範,老師和學生各拿5張牌(面朝下),提醒「指出一樣的圖案」
(2)手指呈現3-2-1,然後暗示學生跟著老師將整疊牌往上翻。
(3)誰先指出對方手上和自己一樣的圖案,就可以把那張牌拿回走,放入自己的牌堆底下,然後兩人都把牌堆往下翻。反覆(2)、(3),直到學生明白玩法。




2.開始遊戲:老師一手指學生,一手比順序(1、2、3、4),再指學生1、2,雙手比翻牌的動作,指學生2、3……….讓學生明白輪流的順序。

三、正式玩法-水井(先慢動作示範,讓學生想一想,再口語說明)
1.示範遊戲方式:
(1)老師將牌卡收納罐放在桌面中央,並拿出一疊牌卡(面朝下)。
(2)在罐裡放入一張牌(面朝上)。
(3)手指呈現3-2-1,然後翻開牌堆最頂端的卡片,盡快找出跟罐內卡片相同的符號,並在罐內的卡片上指出來,再把手上的牌放入罐中(面朝上)。
2.練習:
(1)發給每個學生2張牌(面朝下),在罐裡放入一張牌(面朝上)。


(2)手指呈現3-2-1,然後手比翻牌的動作,暗示學生將牌翻開。再指一指罐內的牌,暗示學生指出與自己牌卡相同的圖案。
(3)最先指對的人才可以把手上的牌放入罐中(面朝上)。其他人把卡片收回去,翻到背面並放入牌堆最底下。
3.開始遊戲:將所有的卡片洗勻,平均發給每位學生,剩餘的牌放入桌面中央的收納罐(面朝上)。不斷地重複「2.練習」的步驟。



4.遊戲結果:當任何一名玩家沒有卡片時,遊戲結束。最快把卡片出完的玩家獲勝!

四、遊戲過程中給予協助
1.當學生做錯或是失敗時,先暫停遊戲,老師可以用慢動作示範正確的行為並點頭,再示範一次錯誤的行為並搖頭,協助孩子觀察與區辨、理解遊戲規則。
2.透過眼神、表情、手勢提醒學生覺察自己和夥伴的動作。

這是一款可以變化很多玩法的遊戲,好玩又刺激,難易度的調整很彈性!  以上的「暖身活動」和「練習活動」是我自己上課時逐步引導學生的方式,老師們可以試試,然後再引導學生玩其他不同的遊戲玩法喔。

改變以往不斷用口語重複指令、解說的模式,增加非口語提示,可以讓孩子想一想,進而發展大腦的動態神經連結!


#人際關係發展介入法(rdi),好的方法是可以適用在各種情境中
#觀察始於口語
#學校也能用,只是需要一些調整
#有各種不清楚的地方,隨時可以討論喔
#一切都在愛中
#桌遊可上網搜尋“哆寶”即可有很多的選擇~ 

2017年5月5日 星期五

能讓孩子思考的小桌遊----七巧板@無限潛能兒童發展中心 rdi台灣

人際關係發展介入法(rdi)的第三個階段---在引導中加入思考
我們一直在強調著讓孩子有機會自己思考
那活動該如何選擇呢?

今天來跟大家分享很好用的活動---“七巧板”





器材:七巧板
圖檔:Google上很多,只要搜尋七巧板題目,很多都有開放下載列印~~~(ex:題目)


原則:
1.肢體語言先於口語(培養孩子主動觀察的習慣、增加思考的機會而非直接指令)
2.等待(讓孩子有足夠的時間想一想)
3.放慢協助(讓孩子有時間觀察、思考、理解)

進行的流程:
1.先讓孩子看到底圖,可以先想一想,是什麼圖案(引導時得要注意語言介入的時機,讓孩子們先看到先說,或是孩子無法命名,但可以描述簡單的特徵時,我們再協助命名。)
----->因為是孩子先注意到,先看到,這個時機點,將命名的部分加進來,反而增加了孩子對於“命名”的連結,而不是只是聽到一個背景聲音(父母或是治療師)重複念著不了解的東西,或是只是跟著仿說。


2.先從示範開始(讓孩子理解,全部的積木都得拚進去圖案框框裡頭)
------>讓孩子透過觀察,理解遊戲規則,這個歷程,提供了大量的想一想,孩子也在這個時候,注意力提升了,理解力也提升了。


3.讓孩子們著手開始,適度的協助
------->孩子透過嘗試錯誤的歷程,去發現各種的可能性。此時,增加了孩子的挫折忍受度及問題解決能力。

協助的部分:
1.過程中觀察孩子反覆嘗試時運用的策略,當孩子用同一方向試了兩次時,便可以提醒孩子換方向或是換位置(ex:這個角落也試試看呀,或是你覺得還有哪個方向可以呢?) 

2.提供擺放積木的順序(ex:先從大的試試看,再來哪一個比較大呢?)
#七巧板的小技巧在於先把最大的放完,再依序放入第二大及第三大的積木(以圖片的七巧板為例:兩個大的黃色三角形-->中的藍色三角形、綠色的平行四邊形、綠色正方形-->紅色三角形)

3.菱形的積木因為旋轉的角度不同,便會有不同的形狀產生。
a.若孩子沒有發現,可以先透過手勢(比一比旋轉的動作),看還子是否可以理解並調整。
b.若孩子沒有理解,可以透過直接示範(旋轉菱形,讓孩子自己看到差異)


小提醒:
千萬不要讓孩子一個人在嘗試錯誤中(沒有任何的協助),那只會增加壓力和挫敗


這是一款非常簡單的小遊戲(有的十元商店就有賣),零件小,攜帶方便,外出空檔時間也可以拿出來玩。過程中,便可以有許多讓孩子們嘗試想一想的機會喔。真的非常好用喔。



#陪伴孩子是非常重要的
#一切都在愛中
#歡迎一起討論引導時遇到的困難






2017年2月22日 星期三

疊疊樂(運用桌遊在rdi上)@無限潛能兒童發展中心 rdi台灣

疊疊樂是一個適合大人小孩一起互動的活動
只需要小小的空間,便可以在遊戲中享受許多的樂趣。

今天來跟大家分享如何運用人際關係發展介入法(rdi)在疊疊樂的活動上

1.第一步,一一的把配件拿出來,“透過治療師的示範”,看看孩子是否可以發現,疊高的過程,每一層的方向是不相同的(不急著透過口語講解遊戲規則)。在示範堆疊兩三層之後,便可以示意孩子跟上。若孩子沒有發現每一層的方向不同,便需要治療師再多一些的示範,或是當每一層在轉換方向時,“放慢速度”,讓孩子主動的觀察到差異性。

2.當一切已經準備好後(疊高完所有的積木),緊張刺激的遊戲就要開始囉

#遊戲之前,孩子必須先具備輪流的概念 

#遊戲小提醒1: 活動本身的刺激感,會提高孩子的緊張度。因此,適度的協助孩子(例如:扶著邊邊拿取所要的目標)是逐步增加難度的一種策略。


3.活動的過程中,可以觀察到,孩子是否真的理解應該要抽取哪一側的積木才不容易倒(理解遊戲規則及發展遊戲策略)以及,當積木倒了之後孩子對於輸贏的態度(這個部分也能看到孩子的情緒調整)



#遊戲小提醒2:當孩子因為積木倒了,情緒瞬間高張而無法停止,家長們請記得,“先同理情緒”再來討論問題。 

ex:我知道妳因為積木倒了所以覺得很難過,媽媽(爸爸)也覺得好緊張喔~~當我們同理了孩子,反而能更快的協助孩子的情緒調整。千萬不要在旁邊說,“這又沒什麼,只不過是個遊戲而已”

其實,不管是大人或是小孩,對於未知或是對於失敗的情況,會擔憂會焦慮是很正常的情緒表現。只是,當我們只站在大人的角度時,會覺得就只是個遊戲,但,當站在孩子的立場,也許那是一個正在堆疊自信的過程。

放慢我們的速度,減少給予教導,孩子,便在這一點一點逐步引導的過程中,學習到互動的經驗。


#一切都是愛
#先同理了再解決問題
#若對遊戲過程中有任何疑問,歡迎一起討論

2016年10月14日 星期五

形狀配對(運用桌遊在rdi上)@無限潛能兒童發展中心 rdi台灣

形狀配對小遊戲~~~

視知覺的遊戲中,形狀的配對只要加上了幾顆骰子,就能增加刺激感~~
今天來跟大家分享如何將rdi(人際關係發展介入法)的技巧融入形狀配對的桌遊中

第一步先來認識配件





會有六種不一樣的形狀(三角形,圓形,正方形,愛心,花花,星星)以及其配對形狀的骰子。當治療師將骰子擲到愛心的時候,孩子能將其配對的形狀拿出來(若想要加入命名,可以在動作之後;也就是當孩子拿到相配對的形狀,表示孩子注意到看到了,就可以念出“愛心”)

#rdi 的技巧便在於放慢速度,讓孩子先觀察,減少講解遊戲規則

在單一骰子完成配對後,就能將難度,稍微提高一些些。



當難度增加為同時找兩個形狀,還是得要一個一個讓孩子找出所有的配對圖案喔(雖然前面已經確認過單一形狀的觀察配對)

當配件一一都瞭解了
遊戲就開始囉~~(競賽的過程,能增加緊張感喔~)







搜尋配對的遊戲,是簡單入門的桌遊
透過非語言的引導,便能帶給孩子大量觀察的機會喔~~




#當孩子的挫折忍受度較低時,先從單一的形狀開始慢慢往上加難度
#放慢速度,先讓孩子享受成功的經驗是很重要的開始喔
#一切都是愛





2016年10月7日 星期五

小松鼠拿橡果(如何運用桌遊在rdi上)@無限潛能兒童發展中心 rdi台灣

今天要來跟大家分享這禮拜玩的遊戲是如何跟rdi(人際關係發展介入法)結合在一起呢?

“小松鼠拿橡果”


一開始,治療師先將所有的配件一一的show 給孩子看
(rdi裡強調的是讓孩子們先自己看,不急著解釋)
過程中,能看到孩子是否能持續的跟著治療師一起看到配件中的細節




孩子們在看著配件時,就會有許多的主動語言以及自己的推測(想一想)

『皇冠,圖片裡面也有皇冠耶』
『黃色的骰子,老師,是當骰子丟到黃色,就走到黃色的格子上面嗎?』
『丟到橡果,就可以拿一顆嗎?』
『那盤子上面的顏色有橡果,是走到上面也可以拿一個嗎?』

逐步的可以看到,孩子們已經先自己透過觀察來理解遊戲規則
治療師只需要加以補充以及提起注意孩子們漏掉的細節

師:『那這個要做什麼呢?』當治療師的手指著圖片上的皇冠
孩:『也可以拿一個橡果』
師:『還有別的嗎?』
孩:『拿別人的橡果』~~~這是個令人驚訝的回答(答案沒有所謂的對錯喔)
 當我皺皺眉頭,孩子們就明白,可以再想想別的答案
孩:『那還能做什麼呢?』

這裡是原本預期要發展出來的主題~~~(每個人的設定可以不一樣)
師『摸摸頭』
孩:『要摸摸頭嗎?』
師『我搖搖頭』
師『拍拍肚子』
孩:『做動作嗎?』

天啊,孩子們,你們超級棒~~~

孩:『一樣的動作嗎?』,『還是都要不一樣?』
我比比說出不一樣的孩子,孩子們就都理解到,等等當走到皇冠上時,是要比出不一樣的動作


遊戲,開使囉~~~


治療師只是一個引導者,讓孩子們主動的觀察理解,然後適度地給予協助和補充。
孩子們,可以透過自己的觀察去明白今天所要一起玩的遊戲內容是什麼。


#桌遊是一個很好用的媒介,還有其他好玩的遊戲喔
#減少語言的引導,反而創造出更多讓孩子們主動表達的機會
#一切都在愛中


2016年9月7日 星期三

撿紅點(如何運用桌遊在rdi上)@無限潛能兒童發展中心

撿紅點是我們小時候常常玩的一個遊戲
但是rdi如何將其運用在實際操作上呢?

在閃靈快手篇有提到
我們應該減少語言的指示以及透過重複示範
讓孩子們明白今天設定的遊戲規則是什麼

撿紅點,他的遊戲規則是把數字牌中任兩張加起來等於“10”以及將10,J,Q,K這四種牌兩兩相同的放在一起

所以一開始,先將數字的牌(5,6,1,4,9,8,7)以及10,J,Q,K放在桌面上

從治療師開始示範


拿起其中一張牌(9),疊在(1)的下面,此時用手比一比"9"的牌,讓孩子注意到,之後用手指頭從一數到九,停下動作讓孩子注意到,剛才比的牌跟現在手上的數字是相同的。之後再比一比1的牌,讓孩子注意到手上來,,把最後一個手指頭比出來。
治療師會問孩子們說,兩個合起來會變成

“10“

之後,會再示範一次
拿起(4)疊在(6)的下面,用手比一比"6"的牌,讓孩子注意到後再用手指頭從一數到六,之後會問孩子,接下來要比哪一個數字?

“4  ”

在孩子的語言之後,再將剩下的四根手指頭比完,治療師會再問孩子們說,兩個合起來會變成?

“10  ”

等治療師示範完,就換孩子囉~~







在這個活動中,孩子得先具備一些基本的能力,包含觀察能力(觀察著治療師比在哪一個數字上),認知能力(知道從一數到十),並且要能來回注意著撲克牌以及治療師的手勢,之後,類推出自己該如何進行(理解遊戲規則)。

而這個類推的過程,就是一個孩子們自己想一想的好機會。

rdi重視的就是提供情境,讓孩子們去思考

一起來試試看吧
在運用非語言或是減少口語的提示下
反而增加了孩子們的注意力持續度

當我們減少了指令
孩子們想一想的機會就來囉~~~



2016年8月27日 星期六

閃靈快手(如何運用桌遊在rdi中)@無限潛能兒童發展中心 rdi台灣

在rdi中,我們著重於製造情境給孩子思考,理解。
桌遊就是很好的媒介

跟大家分享如何應用 "閃靈快手"這組桌遊。




我們透過減少語言,以及重複示範
讓孩子明白,今天設定的遊戲規則是什麼

第一個活動是利用“比手畫腳”來認識配件



一開始由治療師示範:當治療師的手指向某一個配件時,會做出那個配件的動作。

示範完後,就換孩子上場囉。
(當孩子無法比出來的時候,可以給予動作的協助。)
透過比手劃腳,能增進孩子觀察的品質 ; 也能夠讓治療師觀察出孩子對於物件的認識不只侷限在命名上。








第二個活動搭配卡片
治療師直接示範步驟:

治療師翻開卡片,立即地指著卡片上的圖案(ex:幽靈),另一隻手快速地拿起"幽靈",
此時,治療師得確認,孩子的注意力有在兩個物品中快速地搜尋聚焦。

孩子要能觀察到,手指的物品,跟拿在手上的東西,是一樣的。

當確認孩子已經跟上了之後,便能將命名帶進來囉,治療師大聲地念出:「幽靈」(rdi 不是都不講話喔)

(若是能有兩個治療師同時一起進行活動,就能將遊戲中先搶先贏的速度的概念,更清楚地表達出來了。)

經過兩三回合的示範,就能邀請孩子一起來囉。

#rdi與桌遊的聯結,重要的是多給予觀察思考的情境和機會
#桌遊中的配件是很好利用的工具。透過操作配件,孩子們注意力的持續度自然就會增加。遊戲本身的氛圍讓整個活動進行的又刺激又充滿笑聲。